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各位车长大家好!
不久前,我们为各位介绍了S系战后一些强悍的“天顶星”坦克设计。作为对手的蓝色阵营,自然也有一系列应对方案。虽然很多只停留在概念论证或技术验证阶段,甚至没能走下绘图板,但对于游戏里的中高级坦克而言,却是很好的备选。它们究竟是什么样的存在?接下来咱们就来一一揭秘!
D/Y系"天顶星"战车盘点
VTS-1
Versuchstr?ger Scheitellafette 1
设计时间:1978年
VTS-1是蒂森-亨舍尔联合生产的技术验证车,主要用于验证Kpz 3项目中的“顶置火炮”概念,一方面也用来测试在步战车上安装大口径火炮的可行性,并促成了后来的“57护卫坦克”。VTS-1沿用了黄鼠狼1的底盘,移除了炮塔并在原位置安装了一门豹1同款的105mm L7A3主炮,俯仰角为-9/+19度。
黄鼠狼的底盘赋予了VTS-1 75km/h的极速与高达21.3hp的吨功率。由于并未考虑实际作战需求,成员需要探出身子才能对火炮进行人工装填,导致射速较慢,正好用于平衡强悍的机动。在游戏中,VTS-1可以作为某种功能特化的高机动坦歼或是高级轻坦出现——想象一下只露出炮管就能输出的坦克,将是何等无解的存在!
酋长概念测试车
Cheiftain CTR(Concept Test Rig)
设计时间:1972年
常被误称为“猎酋”或是FV3807,实际上它是用FV4211酋长底盘加上铝合金结构改建的测试平台,用来验证FMBT-70项目中的“无炮塔”概念。设计中这种坦克将敷设乔巴姆装甲,对80-90年代可能出现的弹药有良好的防护。但在现实中,仅在首上安装了5吨重的铅板配重作为替代,火炮更只是一个简单焊上去的“样子货”,并不能俯仰和旋转(图纸上垂直射界-10/+20度,水平射界-2/+2)。
车上安装的假炮对应120mm L11,但实际上可以有更丰富的选择,比如105mm L7,110mm EXP系列,甚至D系的120mm滑膛炮等,游戏中完全可以根据所在级别来灵活确定。火炮如此,装甲亦然,不同吨位等级的概念设计中防护性能也有差异。机动则可以参考游戏中的酋长系列,42km/h的极速对于坦歼而言不说优秀也完全够用了。
▲ 还没安装假炮的酋长CTR
FMBT-70/Kpz 3
Future MBT/Kampfpanzer 3
设计时间:1971年起
▲ MAK公司的外置火炮FMBT/Kpz 3方案之一
上面提到的Kpz3和FMBT,其实是同一个跨国合作项目在不同国家的不同称呼,目的是设计一台适用于80年代的主战坦克(因此也叫MBT-80),要求具备核生化三防能力,并且能够在数量劣势、丢失制空权的情况下保持战力,符合那个年代“机动防御”作战的要求。设计上着重提升坦克的生存性、持续作战能力以及首发精度,并留有升级冗余,至少能在20年内保持先进。
▲ 它也是FMBT/Kpz 3(可能是MLC 30级别)
根据可以通过的路桥等级,FMBT项目主要有MLC30/40/50/60四个级别,后面的数字代表吨位。往下又可细分为全向/有限射界炮塔型、外置火炮型、固定战斗室型。出于二战的经验,D系更看重机动和火力,偏好50吨级的固定战斗室方案,最终在怪异的双炮VT坦克上走了死路,而Y系则强调全面且均衡的作战性能,因此将重心放到了60吨级的全向炮塔方案,并为后来大名鼎鼎的“挑战者”系列坦克积累了经验。
▲ 图为VT1-1,装备人工装填的双105mm线膛炮,
大家更熟悉的VT1-2则为双120mm滑膛炮
(其实它依然属于FMBT/Kpz 3范畴)
由于两国对坦克定位的差异,FMBT也难逃像MBT-70般无疾而终的命运,但至少从游戏层面说,其中不少具有代表性的方案或许日后会成为游戏中Y/D系高级战车强有力的备选:
MLC 60的1号概念设计,以FV4211酋长为基础改进而来,重约55吨,将火炮升级为110mm线膛炮(可参考1B概念车),同时利用省下来的重量加强防护,在乔巴姆装甲加持下,首上和炮塔正面能够在正向20-30度范围内防御105mm炮APDS直击,侧裙板则能防御20磅炮。1125马力的发动机赋予了它合格的机动性。
MLC 50的1-2号概念设计,重44-45吨,火力依然为110mm炮,但在重量限制下防护有所缩水,1号设计采用与豹2外形类似的炮塔,仅在首上敷设有乔巴姆;2号设计在炮塔正面也加装了乔巴姆,车首则改为了避弹性能更好的箭簇型,但为了减小尺寸把驾驶员挪到了炮塔里,并兼任炮手,结果被证明是彻头彻尾的失败。
▲ MLC 50炮塔型概念1(上)和概念2的侧视图(下)
MLC 50/60的无炮塔概念设计,两者外形相似且均可加挂乔巴姆装甲,MLC 50重47.8吨,正向能扛住105mm炮,而MLC 60重量上涨到了55吨,增加了一对负重轮,正面防护提升到了125mm炮级别,上面提到的“猎酋”正是它的概念验证车。如果处于“裸奔”状态时,正面就只有50mm均质钢,侧后则为30-40mm的铝合金装甲。
▲ MLC 60(上)和MLC 50(下)
两种无炮塔设计的对比
MLC 50的摇摆炮塔概念设计,从原理上说有些像炮塔埋在车体里的Kpz 07RH,火炮、弹药和成员位于一个独立俯仰的核心舱室中,位于油箱和发动机舱中间,既可以方便地运用重点防护,也能够避免在战斗室上开口,最大程度提升成员的生存性。火力和机动则与MLC 50的其它设计类似——110mm炮以及21hp左右的吨功率。
结语
不难看出,本期出现的几台战车实际上就是处于不同阶段的FMBT/Kpz 3。由于其中大多数设计都只停留在线图或是木制模型阶段,在装甲、火力、机动等方面都留有较多选择的空间,倘若有朝一日能够在游戏中与各位见面,大家希望它们以什么样的形态出现呢?欢迎在评论区留下你们的观点!
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